(Online-)Rekrutierungsspiel

Mittels unternehmensindividueller Online-Rekrutierungsspiele (auch: Berufsorientierungsspiele) werden Zielgruppen die potenziell an einer Berufsausbildung bzw. einem Berufsbild interessiert sind auf spielerische und unterhaltsame Weise Einblicke in verschiedene Berufsbilder und Ausbildungsbereiche gegeben.

In rückmeldenden Übungen ([wiki:Self-assessment]) kann der Teilnehmer seine Neigung und Befähigung für einen Beruf einmal unverbindlich überprüfen. Das Ziel hierbei ist es, die Selbstauswahlfähigkeit der Kandidaten zu erhöhen und so den Anteil geeigneter Bewerber unter den Bewerbungen zu erhöhen (Erhöhung der „Grundquote“).

Berufsorientierungsspiele bieten dem Interessenten die Chance, das Unternehmen und verschiedene Berufsbilder auf kurzweilige Art kennen zu lernen und zu „erleben“. Das Unternehmen kann durch eine attraktive Darstellung nachhaltig sein Arbeitgeberimage unterstützen.

Durch eine realistische Darstellung kann das Unternehmen deutlich vermitteln, was es tut und wie Berufe aussehen. Gleichzeitig kann so allerdings auch ausgedrückt werden, was das Unternehmen NICHT ist und möglicherweise vorhandenen Vorurteilen explizit entgegen gewirkt werden. Ein Beispiel für Berufsorientierungsspiele ist die Applikation "Tr.A.X.", die die Deutsche Bahn AG als Instrument des Azubi-Marketings einsetzt ([url:http://www.db-trax.de|[1]]).

Vielfach bilden spielerische Settings auch den Rahmen für [wiki:EAssessment]-Verfahren. Siehe hierzu etwa die eAssessments "CyPRESS" von Gruner+Jahr, "citimove" von der Citibank oder "unique.st" von Unilever.

Online-Rekrutierungsspiele fallen in den Bereich sog. [wiki:Recrutainment] Applikationen.



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